我在 Windows Phone 7的xna代码的Drawing部分中搜索性能问题,有时会在几秒钟后发生.有一个最佳实践如何/何时调用SpriteBatch.Begin绘制一些东西?应该为每一对精灵(在每个类中绘制玩家时,背景,背景物体……)或者在开始时调用 – 在所有子类中绘制所有内容 –
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